Propósito
Crear una experiencia interactiva que enseñe, refuerce o comunique un contenido a través del juego.
Diseño y desarrollo de videojuegos, desafíos digitales o experiencias interactivas con finalidad pedagógica y lúdica.
Prof. María José Noguez
Marco general de trabajo, finalidad y producción esperada.
Crear una experiencia interactiva que enseñe, refuerce o comunique un contenido a través del juego.
Transformar un tema escolar o social en una dinámica jugable, clara y motivadora.
Juego educativo jugable, instrucciones, pantallas, reglas, objetivos y presentación del proceso.
Estudiantes responsables del desarrollo de este proyecto.
Rol: coordinación, registro y seguimiento del proyecto.
Rol: producción técnica, desarrollo o intervención.
Rol: diseño, documentación y presentación.
Rol: pruebas, comunicación y mejora del producto final.
Capacidades que se buscan desarrollar durante la práctica.
Seleccionar qué se quiere enseñar o reforzar mediante el juego.
Crear reglas, niveles, preguntas, desafíos, premios, personajes o recorridos.
Testear si el juego se entiende, entretiene y cumple su propósito educativo.
Secuencia sugerida para organizar el avance del proyecto.
Elegir contenido, público destinatario y aprendizaje esperado.
Definir género, reglas, personajes, pantallas y forma de ganar o avanzar.
Crear una primera versión en papel, presentación, motor simple o herramienta digital.
Construir pantallas, interacciones, preguntas, niveles o recursos visuales.
Probar con usuarios, registrar dificultades y ajustar el juego.
Materiales y evidencias que debe reunir el equipo durante el desarrollo.
Un buen juego educativo no disfraza una actividad aburrida: convierte el aprendizaje en una experiencia. Ahí está la magia con joystick.