PRÁCTICAS PROFESIONALIZANTES · INFORMÁTICA EETP N°394 "Dr. Francisco Gurruchaga" · 6° C · Ciclo lectivo 2026
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Impacto social

Charlas sobre Grooming y Ciudadanía Digital

Producción de campañas, materiales y charlas de prevención sobre grooming, ciberbullying, privacidad y cuidado en entornos digitales.

Prof. María José Noguez

Prevención digital Comunicación Ciudadanía digital Ciclo lectivo 2026

Resumen del proyecto

Marco general de trabajo, finalidad y producción esperada.

Ficha institucional
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Propósito

Promover el uso seguro, crítico y responsable de internet en estudiantes de distintos niveles educativos.

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Problema a resolver

La falta de información clara sobre riesgos digitales y formas de pedir ayuda ante situaciones de vulneración.

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Producto final

Charla preventiva, piezas gráficas, presentación audiovisual y materiales de consulta para la comunidad educativa.

Equipo de trabajo

Estudiantes responsables del desarrollo de este proyecto.

Completar integrantes
E1

Estudiante 1

Rol: coordinación, registro y seguimiento del proyecto.

E2

Estudiante 2

Rol: producción técnica, desarrollo o intervención.

E3

Estudiante 3

Rol: diseño, documentación y presentación.

E4

Estudiante 4

Rol: pruebas, comunicación y mejora del producto final.

Objetivos de aprendizaje

Capacidades que se buscan desarrollar durante la práctica.

Objetivos

Investigar riesgos digitales actuales

Comprender grooming, ciberbullying, exposición de datos, privacidad y huella digital.

Diseñar mensajes preventivos

Transformar información sensible en contenido claro, respetuoso y adecuado a cada edad.

Desarrollar habilidades comunicacionales

Exponer frente a otros cursos, responder preguntas y sostener una intervención educativa.

Etapas de trabajo

Secuencia sugerida para organizar el avance del proyecto.

Proceso
1

Investigación

Buscar, seleccionar y ordenar información confiable sobre problemáticas digitales.

2

Guion de charla

Definir inicio, desarrollo, cierre, ejemplos, preguntas y recomendaciones concretas.

3

Materiales

Diseñar diapositivas, afiches, folletos, publicaciones y recursos visuales de apoyo.

4

Ensayo

Practicar roles, tiempos, tono de comunicación y posibles situaciones de consulta.

5

Intervención

Realizar la charla, registrar la experiencia y evaluar el impacto de la actividad.

Entregables

Materiales y evidencias que debe reunir el equipo durante el desarrollo.

Producciones
Informe de investigación Guion de charla Presentación digital Afiches o flyers Registro fotográfico Autoevaluación grupal

Cierre del proyecto

La tecnología también se aprende cuidando. Este proyecto convierte conocimientos informáticos en una acción concreta de prevención y acompañamiento.